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《魔兽世界》Plus服: 10月30日热修, 以及P6新难度模式点评
《魔兽世界》Plus服(探索赛季服)10月30日蓝贴更新,修复了德鲁伊军装Bug,以及猎人奇美拉射击、毒蛇钉刺和狙击训练的联动问题。
德鲁伊:
- 修复了德鲁伊PVP套装的增加移速(15%)可以跟其他增加移速叠加的问题,现在不能叠加了。
猎人:
- 奇美拉射击现在可以正确生效毒蛇钉刺的伤害,并且从狙击训练获得正常的10%暴击(之前为错误的20%)
另外,随着P6的正式官宣,玩家关心新团本问题,特别是所谓“roguelike”的难度模式。
暴雪在对旧团本的改造中,设计不同方法,例如MC的热度等级,据火炕要求分为3个难度,以及BWL的龙族试炼,通过不同的试炼Debuff来区分难度。根据官方公告,P6的其拉神庙和安其拉废墟将采用全新的难度模式,选择了该模式后,会根据玩家死亡人数来结算奖励,死人越少奖励越好,死人越多奖励越差。总之,团队在开打前需平衡风险与回报,否则高难度下的惨胜可能一无所获。
关于此模式的细节还不得而知,包括奖励的具体分级,到底死多少人才不掉装备?是不是有挑战次数的限制?多次团灭是否影响掉落?掉落变化是单个Boss还是所有?高难度下的掉落能增加多少?
公主可能成为一个大坑:
更多有趣的机制是魔兽所需要,新模式有点像单机“命”的概念,少命甚至一命通关才能获得特殊奖励。当然,魔兽作为一款网游,仅不掉装备这一项,可算史上最大的一类惩罚。这也带来玩家分层,更强的团队选择高风险高回报,高难度下快速毕业,一般的团队只能求稳(死人已经不是罚款可以解决的了),慢慢积累。
大家的看法如何呢?欢迎留言。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,官方魔改版本。它在经典60的基础上引入了符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦),副本和怪物也有诸多不同。探索赛季服已更新到P5,国服未定。
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